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Grafikstandard

Bei dem Grafikstandard GKS-3-D, der dreidimensionalen Erweiterung von GKS ( Graphisches Kernsystem, DIN-ISO 7942), werden am Anfang der Transformations-Pipeline die Weltkoordinaten in normierte Gerätekoordinaten (Normalized Device Coordinates) umgerechnet. Dabei wird ein achsenparalleler Quader des Weltkoordinatensystems auf den Einheitswürfel abgebildet (Box-to-Box-Mapping). Damit nimmt jede Koordinate Werte aus dem Intervall an.

Bei GKS   und bei PHIGS   ( Programmer's Hierarchical Interactive Graphics Standard) werden die projizierten Koordinaten normiert (Normalized Projection Coordinates). Die Abbildung auf eine zweidimensionale Bildebene entfällt, wenn hochleistungsfähige grafische Workstations verfügbar sind, die eine dritte Koordinate verarbeiten, sogenannte 3-D-Grafik-Workstations.

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